手机游戏开发商或将陷入发展困局
文/中投顾问
近年来,手机游戏行业个形成了具有不同身份代表的三股势力,例如以魔龙国际和米格为代表的手机游戏开发商,以新浪、腾讯为代表的互联网综合服务商及以空中网、3G门户为代表的全业务线服务商,同时移动运营商又推动着三股势力之间的暗战。在运营商和服务商咄咄逼人的气势之下,开发商又将何去何从呢?
中投顾问文化行业研究员蔡灵指出,目前移动运营商和服务商正在向手机游戏产业链的上游扩张,都欲寻求垂直一体化的发展。然而随着移动运营商和服务商的触角逐渐地深入手机游戏开发,手机游戏开发商独立发展的前景将不再乐观。
移动运营商一直主导着手机游戏的运营,手机游戏服务商和开发商多受其限制,同时手机游戏开发商还要受到服务商的限制。因为当前手机游戏运营的模式是开发商开发出的手机游戏要现提供给服务商,服务商再提供给运营商。运营商的选择产品的标准不仅直接地影响着服务商,还间接地影响着开发商。正是这样一种关系使得手机游戏开发商在手机游戏运营中处于弱势地位。而现在服务商和运营商又加大了涉足手机游戏开发力度,挤占手机游戏开发商的发展空间。
09年末,空中网收购新热力进一步增强其手机游戏的生产规模和研发能力;09年5月,中国移动在江苏投资建设手机游戏产品基地,欲打造一站式手机游戏服务,同时中国联通也开始了包括手机游戏在内的六大增值业务基地的建设。蔡灵指出,以空中网和移动、联通为代表的服务商和运营商进一步涉足游戏开发,将迫使游戏开发商寻求与服务商和开发商进行更多地合作,因为手机游戏开发商自身无论如何增强都不能消除单一业务模式带来的劣势。
同时,单机游戏在手机游戏开发商的产品中还占有很重的比例,而中国移动在为其最新开发的手机游戏在线运行平台寻找合作者时,首先就剔除了70%的手机单机游戏开发企业。因此,手机游戏开发商即使欲寻求全产业链上合作,还需要进一步增强其产品的创新和多元化。
中投顾问发布的《2010-2015年中国手机游戏市场投资分析及前景预测报告》显示,目前手机游戏行业的总体规模依然很小,单机游戏是主要的手机游戏产品,手机网游虽是手机游戏行业发展的方向,但目前发展不足。手机游戏用户在整体手机上网用户中所占比例还足20%,在一定程度上与手机单机游戏的比例太高有关。
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